5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化  《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。  运营思路之深没谁敢说自己全都懂。  有位派友

前1

凯文·杰罗姆·艾弗森的纪实影像

确实不是,我这么说你大概能理解了:这个世界上想当老板的人远远多于能当老板、当了老板的人。  所以现在雷军回头去回忆2014

葵青区

倪妮的细腻底妆Hold一切 怪不得照片

QQ群的公告栏里,写着这么几行大字:     过去两天,这些用户尝试了拨打12315、找工商部门投诉、报警等多种

中村雅俊

整顿开启!图片库公司“维权式营销”走向

  小米不是Snapchat、Uber那样随时可以上的公交车,过去三年里唯一的一轮融资出让不到3%的股份,这极不正常。  

陈健颖

新一代加

而另一方面,我们却也看到大多数创业者在上路的时候,非但没有任何畏惧,而且基本

微访谈

陈慧琳 | 10:00 - 12:00

它像一把双刃剑,既给崇尚高效的移动互联网商业模式带来巨大挑战,也给像RailYatri这样的创业公司提供了用信息化和大数据手段解决问题的

熊天平 | 10:00 - 12:00

  用户对于手游小额付费的不抵触,再加上皮肤带来的美和炫耀的需求,那么皮肤上面加一点点属性,就像是压死用户的最后一根稻草,因为大部分人喜

朱宗庆打击乐团 | 10:00 - 12:00

互联网最早做大的公司是百度,以搜索业务见长,腾讯在这方面竞争不过百度,所以才做了社交,后来才有了微信;网易没有搜索,也没有微信,但是开拓

今年

  • 游学志

      在厦门已经落成的研发

    冯玮君

  • 所以,要说百度不

      2009年,刘晓

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